Satoru Iwata adalah seorang pemrogram permainan video Jepun yang terkenal dan bekas Presiden syarikat permainan video Jepun,
Ahli Perniagaan

Satoru Iwata adalah seorang pemrogram permainan video Jepun yang terkenal dan bekas Presiden syarikat permainan video Jepun,

Satoru Iwata adalah seorang pengatur video permainan video terkenal Jepun dan ahli perniagaan yang paling terkenal sebagai presiden keempat syarikat permainan video Jepun, Nintendo. Dia kemudian mengambil tanggungjawab tambahan sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Nintendo of America. Sebelum menyertai Nintendo, beliau berkhidmat sebagai pengaturcara untuk Laboratorium HAL, Inc., yang mana beliau menyertai semasa universiti. Semasa masih di HAL, dia berkolaborasi dengan Nintendo dalam beberapa permainan video dan hampir dengan Hiroshi Yamauchi, presiden syarikat itu. Dia melatih diri dalam pemasaran dan membantu kedua-dua HAL dan Nintendo meningkatkan margin keuntungan mereka. Dia juga terkenal dengan idea-idea revolusionernya, dan mempunyai peranan yang besar dalam membangunkan skrin sentuh Nintendo DS dual-enabled, usul yang dikuasai Wii, dan mengonsepkan patung-patung Amiibo. Dia menjadi wajah awam syarikat itu pada tahun-tahun kemudian dan menganjurkan siri wawancara bertajuk 'Iwata Ask' dan menunjukkan rasa humornya pada 'Nintendo Direct', satu siri persidangan akhbar dalam talian. Seorang pemrogram yang mahir, yang juga seorang peminat diri sendiri, beliau sangat dihormati oleh pengaturcara dan pemain.

Kanak-kanak & Kehidupan Awal

Satoru Iwata dilahirkan pada 6 Disember 1959, di Sapporo, Jepun. Bapanya, seorang ahli politik, berkhidmat sebagai pejabat prefect di sana dan kemudian dipilih sebagai Datuk Bandar Muroran.

Satoru Iwata menjadi berminat dengan komputer dan permainan video semasa sekolah menengah, dan mula membuat permainan mudah dalam kalkulatornya yang boleh diprogram HP-65 semasa tahun juniornya di Hokkaido Sapporo South High School.

Pada tahun 1978, beliau memasuki Institut Teknologi Tokyo dengan sains komputer dan membeli komputer pertamanya, PET Commodore, yang kemudiannya dibongkar untuk mengkaji bagaimana ia berfungsi.

Kerjaya di HAL

Pada tahun 1980, semasa masih belajar di universiti, Satoru Iwata telah dijemput untuk syarikat pembangunan permainan, Laboratorium HAL, Inc, bekerja sebagai programmer sambilan. Sebagai sebahagian daripada syarikat itu, beliau membangunkan peranti periferi untuk membolehkan komputer lama memaparkan grafik terkini, yang membantu mereka menjadi syarikat pertama untuk mendapatkan lesen dengan Namco untuk membangunkan permainan.

Berikutan tamat pengajiannya pada tahun 1982, beliau menjadi pekerja sepenuh masa kelima di HAL, serta programmer sahaja. Pada tahun berikutnya, beliau menjadi koordinator syarikat pengeluaran perisian dan membantu ia mencapai kesepakatan dengan Nintendo untuk menghasilkan permainan untuk Nintendo Entertainment System (NES) yang baru dikeluarkan.

Bermula dengan pelabuhan 'Arcade' permainan arked '1982, dia terus bekerja pada permainan seperti' Balloon Fight ',' Golf Kejohanan Terbuka NES ',' EarthBound ', dan permainan' Kirby '. Dia juga membuat kaedah pemampatan datanya sendiri untuk 'Open Tournament Golf', sebuah permainan yang beberapa pemaju utama pada mulanya enggan menghasilkan kerana kesukaran untuk menyimpan sejumlah besar data pada kartrij NES.

Pada tahun 1983, dengan sokongan Presiden Nintendo, Hiroshi Yamauchi, beliau telah dijadikan presiden HAL, ketika syarikat itu berada di ambang kebangkrutan. Beliau berjaya memulihkan syarikat itu daripada hutang ¥ 1.5 bilionnya dalam tempoh enam tahun, sering menggilap kemahiran pengurusannya dengan membaca buku atau nasihat daripada profesional berpengalaman.

Kerjaya di Nintendo

Walaupun sebelum menyertai Nintendo secara rasmi, beliau membantu mewujudkan satu set alat mampatan untuk 'Pokémon Gold and Silver' permainan, yang dikeluarkan pada bulan November 1999. Dia juga membantu dalam memindahkan kod untuk sistem pertempuran 'Pokémon Red and Green' menjadi 'Pokémon Stadium 'untuk Nintendo 64 dalam masa seminggu.

Presiden Syarikat Pokemon, Tsunekazu Ishihara, telah mengiktirafnya untuk mempopularkan 'Pokémon' di pasaran Barat. Beliau juga terlibat dalam pembangunan 'Super Smash Bros.' untuk Nintendo 64.

Pada tahun 2000, beliau menyertai Nintendo sebagai Pengurus Besar Bahagian Perancangan Korporat dan menjadi ahli lembaga pengarahnya. Beliau terus memberi tumpuan untuk mengurangkan kos dan tempoh pengeluaran permainan tanpa menjejaskan kualiti, dan memberi sumbangan besar kepada peningkatan keuntungan syarikat sebanyak 20 dan 41 peratus dalam tempoh dua tahun akan datang.

Berikutan persaraan Hiroshi Yamauchi pada 24 Mei 2002, ia menjadi presiden keempat Nintendo, dan yang pertama tidak berkaitan dengan keluarga Yamauchi. Selepas menyertai presiden, beliau bertemu secara langsung dengan ketua-ketua jabatan syarikat dan pekerjanya, memusnahkan amalan Yamauchi untuk mengadakan ucapan tahunan sahaja.

Dia mengamati bahawa untuk menjadi kompetitif, mereka telah memberi tumpuan kepada konsol berat-keras, yang hanya berpuas hati sekumpulan pemain tegar kecil dan membuat proses membangun permainan semakin sukar. Dia kemudiannya menggunakan strategi 'lautan biru' yang bukannya bersaing dari segi spesifikasi teknik peranti itu, cuba menjadikan pengalaman permainan keseluruhan lebih menghibur bagi pengguna rata-rata.

Pada tahun 2004, sebagai pengganti peranti genggam popular syarikat, Game Boy Advance, beliau memperkenalkan Nintendo DS, yang datang dengan dua skrin, satu dengan sentuhan yang diaktifkan. Ia menjadi satu kejayaan besar, sebahagiannya kerana siri permainan latihan 'Brain Age', yang dibangunkan terutamanya untuk menarik bukan pemain.

Beliau juga memberi tumpuan kepada membangunkan konsol rumah berorientasikan keluarga, Wii, yang dikeluarkan pada tahun 2006 dan lebih nipis dan lebih cekap daripada GameCube sebelumnya, sambil meningkatkan prestasi. Untuk menjadikannya lebih mudah untuk semua orang, dia menanggalkan pengawal tipikal dan menggantikannya dengan tanda tangan Wii Remote, yang datang dengan sensor gerak yang membolehkan kawalan gerak isyarat.

Berikutan kejayaan Wii, dia mula membangunkan produk untuk meningkatkan kualiti hidup, termasuk permainan senaman 'Wii Fit' dan Sensor Vitality yang dibatalkan. Walau bagaimanapun, margin keuntungan syarikat mula menurun pada tahun 2010, dan dua peranti seterusnya-Nintendo 3DS, dikeluarkan pada tahun 2011, dan Wii U, dikeluarkan tahun depan gagal untuk memulihkan angka penjualannya.

Pada bulan Jun 2013, beliau menjadi CEO syarikat Amerika Syarikat. Kemudian pada tahun itu, beliau mengonseptualkan patung-patung Amiibo, sebuah barisan mainan fizikal yang berkaitan dengan permainan Nintendo, yang menjadi sangat popular. Walaupun pada mulanya dia tidak beralih ke pasaran permainan mudah alih yang baru muncul, beliau berkhidmat sebagai pemaju utama Nintendo Switch pada bulan-bulan terakhirnya.

Kerja Utama

Selepas mengambil alih sebagai presiden Nintendo, Satoru Iwata memperkenalkan strategi 'lautan biru' yang membantu syarikat itu berjaya bersaing dengan pengeluar konsol saingan.

Pada tahun 2004, beliau memasuki pasaran konsol pegang tangan yang membolehkan skrin sentuh, Nintendo DS, yang menjual lebih 154 juta unit dalam tempoh satu dekad dan menjadi konsol permainan video kedua terbaik sepanjang zaman.

Dia menerajui perkembangan konsol permainan keluarga revolusioner, Wii, yang menjadikan permainan video gerakan gerakan yang paling popular. Ia membuka pasaran kepada sebilangan besar pemain kasual dan menyumbang kepada hampir dua kali ganda harga saham syarikat.

Anugerah & Pencapaian

Satoru Iwata telah dianugerahi anugerah 'Anugerah Pencapaian Sepanjang Hayat' pada Anugerah Joystick Emas 2015 dan 'Anugerah DICE 2016'.

Kehidupan & Kehidupan Peribadi

Satoru Iwata, yang telah mengalami masalah kesihatan selama lebih setahun, meninggal dunia pada 11 Julai 2015, pada usia 55 tahun, akibat komplikasi dari pembedahan tumor pada bulan Jun 2014. Dia terselamat oleh isterinya, Kayoko.

Trivia

Keluarga Satoru Iwata pada mulanya tidak bersetuju dengan keputusannya untuk meneruskan kerjaya dalam permainan. Selepas menyertai HAL sebagai pekerja sepenuh masa, bapanya tidak bercakap dengannya selama enam bulan.

Fakta pantas

Hari Lahir 6 Disember 1959

Kewarganegaraan Jepun

Terkenal: IT & Perisian PengusahaJapanese Men

Meninggal Pada Umur: 55

Tanda Sun: Sagittarius

Juga dikenali sebagai: Iwata Satoru

Dilahirkan di: Sapporo

Terkenal sebagai Bekas Presiden & Ketua Pegawai Eksekutif Nintendo

Keluarga: Suami / Ex-: Kayoko Iwata (m? -2015) bapa: Hiroshi Iwata Meninggal pada: 11 Julai 2015 tempat kematian: Pengasas / Pengasas Kyoto: Projek Sora Lebih Fakta pendidikan: Institut Teknologi Tokyo