Toby Fox adalah seorang pemaju dan komposer permainan video Amerika, yang paling terkenal dengan mengembangkan permainan 'Undertale'. Kelahiran dan dibesarkan di Boston, Massachusetts, Toby adalah anak kekasih permainan video dan menghabiskan banyak waktu di depan konsol, bermain kegemarannya permainan bermain peranan. Beliau adalah seorang pemuzik yang diajar sendiri dan memulakan kariernya dalam permainan video sebagai komposer. Dia peminat permainan video popular 'Earthbound' dan ahli komuniti peminat dalam talian, 'Sinaran' yang kemudian menjadi aliasnya. Pada bulan Jun 2013, Toby melancarkan kempen pendanaan ramai Kickstarter untuk permainan 'Undertale' dan berjaya meraih lebih daripada 10 kali jumlah yang ditujukan kepadanya. Permainan yang dikeluarkan pada tahun 2015 dan menerima kejayaan kritikal dan komersil yang besar, menjadikan Toby selebriti semalaman.
Kanak-kanak & Kehidupan Awal
Toby Fox dilahirkan pada 11 Oktober 1991, di Boston, Massachusetts, menjadi keluarga kelas menengah. Dia adalah seorang pencinta permainan yang gemar sejak zaman awalnya. Dia akan menghabiskan berjam-jam bermain permainan video. Beberapa permainan kegemarannya adalah permainan peranan, termasuk 'Earthbound.'
Pada tahun 2000, Toby, bersama saudara-saudaranya, mencuba tangannya dalam perkembangan permainan video. Dia menggunakan perisian 'RPGmaker', tetapi tidak pernah berjaya membuat sebarang permainan.
Permainan Jepun 'Earthbound' mempunyai tiga versi, tetapi hanya satu yang mencari jalan masuk ke konsol permainan Amerika. Toby, yang terobsesi dengan permainan dan menonjol pada populariti rendah, beralih ke internet untuk mencari lebih banyak 'pencinta tanah' seperti dia. Beliau menyertai beberapa komuniti peminat dan menggunakan 'Sinaran' alias. Dia bergabung dengan beberapa pemain dalam talian lain untuk membuat hacks sendiri untuk permainan.
Hacks yang dibuat olehnya adalah amatir, tetapi mempunyai beberapa idea yang sangat menarik; Toby menghantar mereka ke beberapa pertandingan yang dikendalikan oleh komuniti peminat permainan. Semasa sekolah menengah, Toby mengembangkan minat muzik dan mula belajar sendiri. Selepas dia memuat naik beberapa sampel muziknya, beliau telah diupah untuk membuat muzik untuk 'Homestuck' komik popular. Kerja-kerja beliau sangat disayangi oleh orang-orang yang berkaitan dengan 'Homestuck' dan ini memberikan keyakinan kepada dirinya untuk mereka bentuk permainan peranannya sendiri. permainan.
Dia terinspirasi oleh permainan peranan Jepun dan mendapat tangannya pada permainan yang tidak dikeluarkan di luar Jepun. Ini menyebabkan dia berusaha untuk mencipta permainan pertamanya.
Kerjaya
Sekitar tahun 2012, dia mula dengan idea mewujudkan permainan bermain peranannya sendiri. Dia mahu melakukannya secara berbeza daripada apa-apa permainan video Amerika yang lain, jadi dia mengambil inspirasi daripada permainan Shin Megami Tensei dari Jepun. Dalam permainan Jepun, pemain boleh bercakap dengan raksasa yang dia hadapi, untuk mengetahui lebih lanjut mengenai musuh yang dia hendak bertempur.
Ingin memperluaskan konsep ini, Toby mula merancang pengalaman pertempuran yang unik yang membolehkan para pemain untuk mengalahkan musuh dengan cara yang lebih banyak daripada hanya memerangi mereka dari kepala ke kepala. Memperluas imaginasinya lebih lanjut, Toby memutuskan bahawa jika pemain hanya menggunakan keganasan untuk membunuh musuh, mereka perlu menghadapi akibat.
Apabila permainan mula mengambil bentuk di dalam kepala Toby, semakin banyak watak muncul. Toby merancang kebanyakan watak-watak sebagai parodies menyeronokkan clichés yang kerap lazim dalam permainan peranan Amerika masa itu. Di tengah plotnya, terdapat mekanisme pertempuran, sementara aspek lain dari permainan, termasuk karakter dan motivasi mereka, 'keluar dari kotak'.
Dia merancang watak utamanya sebagai simbol bagi seluruh umat manusia dan tidak memberikan nama tertentu. Ia hanya dipanggil 'manusia' supaya lebih ramai orang dapat bersambung dengan watak pada tahap emosi. Selain itu, pemain dirujuk dalam permainan sebagai 'anda', yang merupakan mesej ekspositori lain mengenai tema yang dia ingin sampaikan kepada pemainnya.
Toby juga mencabar pasukan tropis yang sangat clichéd tentang permainan peranan yang mana protagonis tertakluk kepada jalan yang sempit untuk mencapai matlamat mereka.Toby memasukkan telur-telur-telur yang sangat halus dalam permainan untuk menjadikannya lebih 'hidup' dan menjadikan pemain itu rasa sebagai sebahagian daripada keseluruhan proses.
Selepas akhirnya menamatkan demo 'Undertale' permainan, Toby mula mencari dana dan menghantar pelan tindakan kepada beberapa rakannya dari industri dan komuniti dalam taliannya. Permainan ini mendapat sambutan positif, tetapi Toby tahu bahawa memperoleh dana untuk perkara yang sama akan menjadi tugas yang sangat sukar kerana idea itu sangat luar biasa.
Dia melancarkan kempen pendanaan ramai untuk permainan di Kickstarter pada 25 Jun 2013, dan menetapkan sasaran $ 5,000. Dalam kempennya, Toby menyoroti faktor-faktor yang menjadikan permainan ini berbeza dari yang lain, dan ini membantu dia mendapatkan perhatian yang lebih. Toby tidak pasti tentang kejayaan kempen itu pada peringkat awal, tetapi ia menjadi kejayaan besar dan pada masa kempen berakhir, permainan telah mengumpulkan $ 51,124 - sepuluh kali jumlah sasaran!
Toby mula bekerja keras untuk memastikan permainan menyediakan pengalaman bermain permainan yang terbaik kepada para pemain dan dia juga mengupah beberapa pakar untuk membantu dia menyelesaikan wawasannya pada waktunya. Permainan ini akhirnya dikeluarkan pada bulan September 2015, untuk pujian kritis dan komersial.
Pada mulanya, ia menarik sangat sedikit orang kerana kurangnya promosi yang berkesan, tetapi dengan bantuan komuniti dalam talian dan publisiti kata-kata mulut, permainan itu mulai menjangkau lebih ramai orang. Permainan ini menerima sambutan menggalakkan daripada penerbitan permainan; ada yang menyebutnya permainan kultus. Kajian tapak agregator 'Metacritic' memberi 'Undertale' skor 92/100 dan mengumumkan bahawa ia adalah permainan peringkat ketiga tertinggi yang dikeluarkan pada tahun 2015.
Menjelang Februari 2016, permainan itu telah menjual lebih daripada 1 juta salinan. Permainan ini memenangi banyak anugerah dan pencalonan. 'Zero Punctuation' dan 'The Jimquisition' menamakannya sebagai "Permainan Tahun." Pada 'GameFAQs', ia memenangi undian 'Best Game Ever'.
Toby adalah penyumbang kepada majalah 'A Waste of Time yang Sempurna'. Pada tahun 2017, beliau telah diupah untuk menyusun muzik untuk permainan 'Hiveswap'.
Keluarga & Kehidupan Peribadi
Toby Fox dan Andrew Hussie, pencipta jalur komik popular 'Homestuck,' adalah kawan baik. Toby menyelesaikan reka bentuk untuk 'Undertale' di ruang bawah tanah Andrew.
Fakta pantas
Hari Lahir 11 Oktober 1991
Kewarganegaraan Amerika
Terkenal: Lelaki MenLibra Amerika
Tanda Sun: Libra
Negara Lahir Amerika Syarikat
Dilahirkan di: Boston, Massachusetts, Amerika Syarikat
Terkenal sebagai Pembangun Permainan Video